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おまけに知恵もついたようだ
碇ゲンドウ
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碇ゲンドウ
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碇ゲンドウの名言
子供の駄駄に付き合っている暇はない
話は聞いた、良くやったなシンジ
所詮、人間の敵は人間だよ
そうだ。最初の人間、アダムだよ
そのためのネルフです
あぁ、使徒に対して通常兵器では役に立たんよ
お前には失望した
そうだとしても、我々は我々の道を行くだけだ。たとえ神の理(コトワリ)と敵対することになろうとも
人は一人で生きていけない。だから、お互いに補完し合わねばならない。そうしなければ生きていけないからだ
ああ、全てはこれからだ
構わん、囮くらいには役に立つ
ああ、私を拒絶するつもりか
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どっちも、自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ。
「おまえのところには悪人が出てこないな」っていうふうに言われますけど、悪人が出ないようにしてるんであって、僕は回復可能なもの以外は出したくないです。本当に愚かで、描くにも値しない人間を、僕らは苦労して描く必要はないですよ!みんなヒーヒー言って、安い賃金で、肩を凝らしながら夜中まで灯りをつけてゴソゴソやってね、それで描きたくもないものをなんで描かなきゃいけないんですか。僕は描きたいものを描きたいですよ
辛いこと・嫌なこと全てにブームとプレイという言葉をつけてみる
まだ「999」です。「1000」になってないんです。私はこれまで出てきた全部の登場人物の物語を最終的にはひとつになるように、若い時から念頭に置いて描いています。ただ、これを描いてしまうとエンディング、ですよね。カーテンコールになっちゃう。まだイヤだから、合体させません
やっぱり理解できないな。勝てないのに努力する人間の気持ちは
「彼らに近づきたい」っていう憧れ、というか強烈な妄想力があったからこそ、苦労を苦労と思わずに努力できたんじゃないかな
絵を描く場合に平面の参考資料は必要だけれど、それだけではリアルなものは描けない。私は絵を見れば、その作家が裏側も知って描いているかどうかわかるんです
宝島なんてないと思ってる子供たちがたくさんいる。だけど、本当はそう思い込んで世界を狭くしてるだけじゃないのかなあ。出会えたら素晴らしい人とか心打たれる風景はたくさんある。出会う前、見る前に諦めちゃいけない
まんが家の体質(個性)というか、からだ全体からにじみ出た結果としての作品が、読者の求めるものにあった時こそ、それが「人気漫画」となるわけです
お前『絶対に負けられない戦い』とか思ってない?じゃあさ、今まで負けていい戦いはあった?
「不安だなぁ」というのだって、「不安だなぁ‥‥」と落とすからよけい不安になるんです。「ふあんだな」を「ふぁんだな」ぐらいにすれば、「バンダナ」かな?ぐらいな感じになるでしょう?そうしていけば、そんなに不安じゃないし、そうやって自分の発音を慣らしていくことが、すごく重要課題だとは思っています
遊びを通して学ぶことが、むしろ、本当に身になる勉強法ではないかと思います