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(ゲーム音楽は)何回聴いても飽きない曲でないといけない
すぎやまこういち
名言カテゴリ
#音楽
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すぎやまこういち
すぎやま こういち(本名:椙山 浩一〈読みは同じ〉、日本バックギャモン協会名誉会長、喫煙文化研究会代表。
人物カテゴリ
#音楽
本・作品
すぎやまこういちの名言
子どもの頃は、おもちゃよりもレコードを買ってもらう方が嬉しかった
基本的に全てのキャラクターは、レベル99まで上げます(※自身が無類のゲーム好き)
音楽家は勉強が好きじゃないと務まらない仕事
昔のファミコンの音楽は、3音しかありません。だから、本当に必要な音だけを残す作業を行いました
苦労しないでフッと浮かんだ曲が結果的にいい曲になる
音楽にはいろんな力がある
(どんな時に曲が思い浮かぶ?)ほっといて、浮かんでくるのを待つ
オーケストラ音楽に触れたきっかけはラジオ
小さい頃は、祖母が歌う英語の賛美歌を子守歌代わりに聞いて育ちました
音楽は心のタイムマシーン。 〜中略〜 音楽を聴くことによって、その音楽に初めて触れたとき、音楽で何かを感じたとき、そのときの気持ちに、それが10年前であろうと20年前であろうと一瞬にしてパーンとその人をその時の気持や情景に送り込むことができる
曲のメロディはもちろん大事ですが、大きな構造で考えるとスコアは設計図みたいなもの
(作曲家として)僕は、子どもの頃に「ベートーベン」というスゴイご馳走の味をいっぱい覚えたのが、本当にありがたい
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歌う限りは、とにかく詞を大切にしたい
いつも音楽やアートは100年とか150年単位で変化していくのですが、今確実に変わりつつあります。次にどういうものになるかはまだわからなくて、それが2050年頃じゃないかと勝手に思っています
いかに持続させられるかどうかは、おそらく今後のミュージシャンや楽曲の強さ次第。原点回帰まではいかなくても、“その後に残る楽曲っていうことになっていくと思うので、こういった状況でも如何にして消えないか
全て(の活動に)お笑いがベースにありますね。お笑いの中の絵、音楽って考えてやってます。絵も風景画とかのいい絵よりは、気持ちの悪い似顔絵を描くようにしてます。綺麗の中に、“お笑いという奥行きが欲しいんでしょうね
どんな悲しい事だって、明るい陽射しの中にあれば暗い夜の中にあるより、悲しくはないはずだ
歌は、30歳ぐらいまでは自分の中だけでこっそりやっていたんです。歌うことは好きだったのですが、それが批判にさらされるのが怖くて・・
楽なものは、面白くない
(走るときに聴く音楽は?)パンクやロック。長男で歌手をやってる慎太郎の曲も聴く
作詞が出来て作曲が出来てドラムが叩けてピアノが弾けるから凄いんだ、じゃなくてただ好きだと
「人生楽しいことばかりじゃねぇ。厳しいんだよ現実は」ってお前らとか俺の周りにも余計なこと言う奴らがいるけど、お前らがこんな風に笑ってそれ見て俺らも楽しくて笑って、そんな俺ら見てお前らも楽しくてまた笑うじゃん。バカみたいだけどそれでいぃと思うんだ。俺はそんなお前らが大好き
頭を使いすぎると楽しくなくなる。それより 大事なのはココ(胸を叩いて)じゃん。誰にも譲れねぇってものが1つや2つ絶対あるだろ。それを大事にしてやろうぜ
目的に到達したとは思っちゃいけない。いつもどこかに向かう過程だと思うことだ