「みなさん、Googleという検索システムの名前を聞いたときはどう思いましたか?レクサスというクルマが登場したときは?」
岩田聡
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「みなさん、Googleという検索システムの名前を聞いたときはどう思いましたか?レクサスというクルマが登場したときは?」
岩田聡
「私の名刺には社長と書いてありますが、頭の中はゲーム開発者です。心はゲーマーです」
岩田聡
「そもそもWinnyがあんまに広まるとも思ってないし、間違ってもユーザーさん、メインで使う風になるって思ってませんから悪用の方面とかでもね。それよりも技術的な可能性を示すことが重要だと思ったもんですから(Winny問題が表面化した後のテレビインタビューにて)」
金子勇
「逮捕された時は、警察に協力するのは当たり前だと素朴に考えてしまっていたんですね。ある時、これは自分のことだけでは済まされず、日本中のソフトウェア開発者にとっても影響の大きな話だということに気づいたんです。ソフトウェアの開発そのものが、罪に問われてしまっては、発明やイノベーションは生まれてこない。そこからは、一所懸命に戦うと心に決めました」
金子勇
「世界的にみても、まず仕様書を書くのではなく、実現したい機能に向けてチームが同時並行的に開発を行う、いわゆるアジャイル型の開発が注目されています」
金子勇
「優秀なエンジニアほど、管理されることを嫌います」
金子勇
「私はソフト開発はサービス業、つまりお客様は神様です、という考え方には立っていて・・」
金子勇
「私が開発したWinnyがそうであったように、趣味が高じて、そしてそれが良くも悪くも話題になって世の中に広まっていきました。はじめから商用のソフトウェアを作る、あるいはそれを広めるというスタンスであれば、守らなければならない「お約束」を知らなかった訳です」
金子勇
「(ソフトウェア開発において)ある程度上手に、いかに手抜きをするかが重要」
金子勇
「日本人の悪いところは、皆さん真面目過ぎちゃって、ソフトウェアを作り込んじゃうところ」
金子勇
「儲かるものは得意じゃないんですよ(笑)」
金子勇
「商用ソフトというのは「おもしろきゃいい!」って世界じゃないですからね」
金子勇