「持っていることに何か意味を感じてもらえるような物をゲームでも作りたい」
宮本茂
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「持っていることに何か意味を感じてもらえるような物をゲームでも作りたい」
宮本茂
「一見、できそうもないアイディアを形にしていくというのが、僕がそのチームにいる一番大きな意義」
宮本茂
「新しいスタンダードが創りたい」
宮本茂
「任天堂らしさとは人を楽しませることに貪欲」
宮本茂
「ゲームを遊ぶということが前提になっている人にとっては面白くても、ゲームを遊ばない人にとってはちっとも面白くない」
宮本茂
「コンピュータを全く知らない人って、やっぱり無謀なことを提案してしまうので、どうやって創ればいいのかが本人にも周りにもわからないんですよ」
宮本茂
「どう飽きささないか」
宮本茂
「流行を追いかけるのではなく、自分自身が何を作るかが一番大事」
宮本茂
「面白いものを作らなくちゃいけない」
宮本茂
「古いか新しいかとかよりずっと残るものを創りたい」
宮本茂
「『マリオ』とかのシリーズものっていうのは、誰にでもわかるというか、ゲームをしない人が怖がらないようなソフト」
宮本茂
「常にがむしゃらに目先のことを追い続けてきた」
宮本茂