「ネット業界は、先の見えない現場で暗中模索していること自体に大きな価値があると思う」
藤田晋
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「ネット業界は、先の見えない現場で暗中模索していること自体に大きな価値があると思う」
藤田晋
「たとえば、ゲームに接しているときでも、ネタを考えようという意識が頭の片隅にあれば、ヒントを探しながらゲームに触れるはずです。ゲームオタクと呼ばれるような人が一日中ゲームを触っていたからといって、商売のネタというのは決して生まれません。消費させられる側でなく、生産する側に回るには、ゲームであれ、マンガであれ、常に考えながらモノに触れていることが大切なのです」
藤田晋
「アイディアを実現に向けて詰めるときにもっとも大事なのは、発案者だけでなく、決裁者(上司)も一緒に考えることです」
藤田晋
「会社で偉くなると人にやらせることが仕事になって、自分でやらないのが癖になる。これネット業界では、新サービスや新デバイスを自分で触ってないのは命とりです」
藤田晋
「人は年齢を重ね、会社内で階級が上に行くほど、自分を追い込むことが面倒になり、アイデアを考えたり、新しいことに挑戦するのを厭いがちです。その結果時代に淘汰されるのです。我が社では2年に1度、役員の改選があり、8人のうち2人が必ず入れ換わるルールになっています。ですから役員は必至です。これもまた、自分たちを追い込むための仕組みなのです」
藤田晋
「私は常に無実であるという一貫した立場です」
カルロス・ゴーン
「船を建造するときには、 人々に個々の作業を割り当てるのではなく、大海原を目指すという目標をみんなで共有するのです」
カルロス・ゴーン
「どんな改革においても重点を置かなければならないのは、「人」です。私たちがしようと思うこと、そのすべての背後には必ず「人」がいるのです。そして、同時に改革を推進するスタッフが「モチベーション」を持てる環境を作ること。これこそがトップや上司の役目だと思います」
カルロス・ゴーン
「競争相手が強いのは幸運なことだ。われわれに、事業運営や商品を改善する、より多くのチャンスを与えてくれる」
カルロス・ゴーン
「トップにコミュニケーション能力がなければ、社員は進むべき道がわからず混乱してしまう」
カルロス・ゴーン
「リーダーは現実に起こっていることに敬意を表さなければならない」
カルロス・ゴーン
「再建計画は、すべての社員が自動車産業のトップになろうという気持ちをかき立てるようなものでなければならない」
カルロス・ゴーン