「人気漫画を、どうやって描いたらいいか。そんなことが一言で言えたら苦労はしない」
藤子・F・不二雄
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「人気漫画を、どうやって描いたらいいか。そんなことが一言で言えたら苦労はしない」
藤子・F・不二雄
「普通の子に、ドラえもんがやってきたら、超能力を得たら、という、読者のみなさんがいつも夢見ていることを、かわりに演じさせているのです。わかりやすく、親しみやすくと考えていった結果が、こうした作品(「ドラえもん」や「エスパー魔美」)になったわけです」
藤子・F・不二雄
「四十歳を過ぎると、今までの経験などが武器になってくれても、アイディアの出方などは衰えてきます」
藤子・F・不二雄
「ぼくの経験では、二十代から三十代あたりが一番油の乗り切った時期で、次から次へとアイディアが出てきました。プロ作家になった初めのうちは、描きたい漫画とか、その材料を手帳にメモしておいても、これを描ききってしまったら、あとはどうなるのだろうというような恐怖感がたえずありました」
藤子・F・不二雄
「漫画を描くということは、一言でいえば「再生産」ということになります。かつてあった文化遺産の再生を、漫画という形でおこなっているのが「漫画家」なのです。どんどん取り込んで、どんどんはき出していくという、視野を広く持ち、柔軟な考え方をしなければなりません」
藤子・F・不二雄
「「漫画」にムダは禁物!「漫画」のアイディア(案)についても、絵についても、このことはいえます。ムダの多い「まんが」は、ポイントがどこにあるのか、さっぱりわからない」
藤子・F・不二雄
「人気がある漫画をということは、大勢の読者が喜んで読んでくれたということです。つまり、その漫画の描き手と読者との間に、共感を持つ部分がたくさんあったということなのです」
藤子・F・不二雄
「遠い少年の日の記憶を呼び起こし、体験した事、考えた事、喜び悲しみ悩みなど・・。それを核とし、肉づけし、外見だけを現代風に装わせて登場人物にしています」
藤子・F・不二雄
「面白い漫画を描くコツは、まず作者自身にとっておもしろい作品をかくことです」
藤子・F・不二雄
「漫画を描く時だけでなく、ものを作る時には省略ということが何よりも大切です。コマのテンポが悪ければ、読者はすぐにも読みあきてしまうものです」
藤子・F・不二雄
「ドラマは常に対立するものの間に生まれます。なぜ対立が生じたか、どうすれば対立が解消するのか-そこに悲劇も、そして喜劇も生まれてくるのです」
藤子・F・不二雄
「あらゆるストーリーはこのクライマックスを頂点に構築されているといってよいでしょう。クライマックスの出来栄えに作品の成功、不成功がかかっています」
藤子・F・不二雄