「ルパンは不可能なことに挑戦し、成功させていく。そういうことを考えながら20数ページで完結するようなストーリー作りを心がけた」
モンキーパンチの他の名言
「(モンキー・パンチの名前の由来は?)週刊漫画アクションの初代編集長だった清水文人さん(故人)が、僕の漫画を見た時、加藤一彦という絵じゃねえよな。ペンネームつけてやる、モンキー・パンチだって・・」
「教育上、良い漫画はいっぱいあるが、ボクには向かない。漫画で教育することないよ」
「ルパンは弱者から盗まないとか、銭形幸一警部に組織人の悲哀を感じるとか、いろいろ読み解いてもらっているようだけど、ポリシーというような大それたものは持っていないし、教訓的なことを織り込もうなんて思っていない。読んでいる間は、他のことを忘れていかに楽しんでもらえるかだけ考えた」
「自分も描きやすいし、人が見ても描きやすいもの。これがいいキャラクターの条件なんじゃないですかね」
「結末どうなるか自分でもわからない、みたいな話の方が、読者からの反響が良かったりする」
「銭形はストーリーによってギャグにもできるし、シリアスな役にも使える」
「ルパンと銭形の関係は、僕が昔から好きなアニメーションの『トムとジェリー』。ストーリー設定の段階で、初めから銭形警部を出そうと考えていました」
「(キャラクター名を決める際)不二子はね、たまたま目の前に富士山のカレンダーがあって、あー、不二子にしようって」
「『次元大介』という名前の由来は、たまたまなんです(笑)。僕は3次元、4次元の『次元』という言葉の字面が好きで、名前に使ってみたという、単なる思いつき」
「(次元大介の誕生について)イメージしたのは、映画『荒野の七人』でのジャームズ・コバーン。ナイフを使うシーンがすごくカッコよくてね。この役を次元のキャラクターにしたいと思ったんです」
関連する名言
「私はウサイン・ボルトの次でも、マイケル・フェルプスの次でもない。私は最初のシモーネ・バイルズだ。」
— シモーネ・バイルズ
「私たちは自分自身にも目を向けなければならない。だって、結局のところ、私たちも人間なのだから。」
— シモーネ・バイルズ
「私たちは、世界が望むことをただこなすのではなく、自分の心と体を守らなければならない。」
— シモーネ・バイルズ
「まず心の健康を大切にして。そうしないと、自分の競技を楽しめないし、望むほどの結果も出せないから。」
— シモーネ・バイルズ
「ときには大きな大会を欠場して、自分自身に目を向けることも大切だ。無理に耐え抜くよりも、そのほうが自分がどれほど強い競技者であるかを示すことになるのだから。」
— シモーネ・バイルズ
「ときどき、自分の肩に世界の重みがのしかかっているように感じる。」
— シモーネ・バイルズ
「芸術は正気の保証である。」
— ルイーズ・ブルジョワ
「私は修理する者の家系に生まれた。蜘蛛は修理する者だ。あなたが蜘蛛の巣に突っ込んで壊しても、蜘蛛は怒らない。ただ糸を紡ぎ、また繕うのだ。」
— ルイーズ・ブルジョワ
「モダンアートが意味するのは、自分を表現する新しい方法を絶えず見つけ続けねばならないということだ。定まったやり方も、決まった手法もない。」
— ルイーズ・ブルジョワ
「私は哲学者の思索など必要としない。自分が何をしているかは分かっている。それより、なぜそれをしているのかを教えてもらう方が、よほど面白い。」
— ルイーズ・ブルジョワ