「キャラクターというのは古びていくものなので、そうさせないように最新の技術と組み合わせていくのがマリオの未来」
宮本茂の他の名言
「アイディアがまとまるのは、お風呂に入ってる時かな。お風呂で浮かんだアイディアはかなり正確ですが、逆にアテにならないのが布団の中のアイディア」
「大好きなことに打ち込む」
「ゲーム制作はですねー、夢のような世界ですよー」
「作る側としては、まずゲームシステムがあって、そこに被せるものがキャラクターなんです。マリオは被せやすいガワになってる。彼を使うと、ネタが考えやすいんですよね」
「運が良かった」
「ナンバー1になるにはリスクを冒す必要があります」
「トップになるには多くの努力を仕事に払う必要がある」
「誰かがゲームをプレイしたあとに、ストーリーが心に残るかどうかが大切」
「任天堂は技術よりも独創的な何かを見つけることに重点を」
「まずは“こんなゲームという骨組みがしっかりあって、それに合った世界観を作り上げる。これは昔も今も変わらない」
関連する名言
「数十億の人々が、世界でもっとも活気ある都市に移り住んだばかりで、システムはまだ均衡に達していない」
— パトリック・コリソン
「「なぜ進歩は遅いのか」と問うのは、順序が逆かもしれません。むしろ「なぜ進歩が速いときがあるのか」「そもそもなぜ進歩は存在するのか」と考えるべきです。人類の社会の大半は、たいていの時代にフロンティアの進歩をほとんど生み出してこなかったのですから」
— パトリック・コリソン
「たいていのシステムは、規模が大きくなるにつれ、少なくともある面では悪くなっていく」
— パトリック・コリソン
「科学は「どうやるか」が本当に重要なのです」
— パトリック・コリソン
「敵と呼べるものがあるとすれば、それは既存の導入基盤から生じる硬直化だ」
— パトリック・コリソン
「重要度の低い問題について狭く正しいことを言うほうが、はるかに簡単で安全なのです」
— パトリック・コリソン
「たとえ局所的には良いことが多くても、より長い時間軸で動く意思を持つことが非常に重要です」
— パトリック・コリソン
「社会として、私たちの第一かつ最優先の課題は、どこであれ、まずイノベーションを生み出すことです」
— パトリック・コリソン
「私は芽生えから見始めて、そこを離れたくないのです。ずっと見守っていなければ、その物語を本当に知ったことにはならない。だから畑の一本一本を知っています。親密に知っていて、それを知ること自体が本当の喜びなのです」
— バーバラ・マクリントック
「材料に語らせるのです。そうすれば、次に何をすべきかを一歩ごとに教えてくれます」
— バーバラ・マクリントック
