「ソフトウェア業界というのは、別にみんなでワイワイやっていれば作れるもんでなくて、作れる人がガーンと作っていくという状態になりやすい」
金子勇
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「ソフトウェア業界というのは、別にみんなでワイワイやっていれば作れるもんでなくて、作れる人がガーンと作っていくという状態になりやすい」
金子勇
「Winnyの開発が始まったのが2002年4月です。Winny1が2002〜2003年、2004年にWinny2を作ってたときに京都府警の方がいらっしゃって、騒ぎになったわけです」
金子勇
「(これから新しい技術を生み出す技術者に対して)前に進むことを諦めちゃいけない」
金子勇
「私はフリーソフトプログラマーであって、商用プログラマーではありません」
金子勇
「(Winny事件で日本発の産業が失われたのか?)失われたのは確かといえば確かですね」
金子勇
「作ること自体はとりあえず、問題ないんだということは示せたことに関しては良かったのかな」
金子勇
「尖ってるものを作ると叩かれてしまうんだ・・みたいな風潮が出てきちゃったんじゃないのかな」
金子勇
「ドリームボートではSkeedCast、つまりその名の通りCasting(動画配信)のためのサービスを中心に展開していました」
金子勇
「今回の事件も別に誰かの責任にして・・という風にするつもりはありませんので」
金子勇
「開発環境もWinny1はマイクロソフトのVisual StudioでC++で作成していますけど、Winny2はボーランドの開発環境でした」
金子勇
「Winny2は本来ファイル共有じゃなくて、分散BBSをやろうとして作ったもの」
金子勇
「(無罪確定まで)かなり長く待たされた」
金子勇