「プログラマー出身ですから、先端技術にひかれますし、美しいグラフィックに魅せられることもあります。でも、同時にその製品に私の家内が興味をもつか否かも気になるのです。それが自分の考えを補正するのに役立ちます」
岩田聡
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「プログラマー出身ですから、先端技術にひかれますし、美しいグラフィックに魅せられることもあります。でも、同時にその製品に私の家内が興味をもつか否かも気になるのです。それが自分の考えを補正するのに役立ちます」
岩田聡
「これまでゲームとは無縁だった人を引き込む以外、生き残る道はない。それを誰かがやらなければならないのなら、ウチがやろうと。それで、5歳から95歳まで遊べるゲームをつくるという路線を打ち出したのです」
岩田聡
「業界自体は明らかに先細りなのだという現実に、思わず冷や汗が流れました。えらいときに社長を引き受けてしまった、と思いました」
岩田聡
「取材にこられる記者も、昔はゲームをやっていたけれど、いまはやりませんという人ばかり」
岩田聡
「社長になって統計資料をみてみると、日本のゲーム産業のソフトウェア出荷額は97年から下がり続けている」
岩田聡
「このまま過去の延長線上で仕事を続ける限り、ゆっくり死ぬのを待つことになる」
岩田聡
「実際、ソフトの出荷額は97年をピークに下降線をたどっています。ソフト開発のコストは膨れ上がる一方なのに、売れる量は頭打ちです」
岩田聡
「熱狂するファンがいる一方で、実は声を出さずに立ち去った人たちが多いのではないか」
岩田聡
「かつては茶の間でコントローラーを奪い合い、ギャラリーも一緒に楽しんだ。それがコントローラーは複雑化して差し出すと後ずさりされ、ギャラリーも消え、一人暗い部屋で遊ぶイメージになってしまった。もう一度茶の間に持ち出して家族全員で触ってもらえるものにする」
岩田聡
「私はひとつの方向性を示しました。ゲーム人口の拡大を目指す」
岩田聡
「自分たちは異質な商品をつくり、新しい道を探さなくてはならない。そう腹をくくったのが、新しい据え置き型(Wii)の開発に着手したころでした」
岩田聡
「いまいるのは互いにノーガードで殴り合う血まみれのレッドオーシャンだけれど、確実に市場はある。向こうは血の流れていないブルーオーシャンかもしれないが市場になるかどうかわからない。それでも腹をくくったのは、この方向性は絶対に正しいという自分なりの信念があったからです」
岩田聡