「アニメーションだったり実写だったり。とにかく動画です。全体を見せたいというか「こういう戦況だよ」と読者にわからせたいので、俯瞰を入れたくなりますね、ついつい」
原泰久の他の名言
「描こうと思えばいくらでも描けちゃうから・・・・。僕が倒れない限りは、ちゃんと描き切れると思います。心配はそこだけですね」
「ただ単に歴史の授業でキーワード的に暗記するものじゃなくて、こういう流れでこれがこうなって、次にこうなったんだよっていう、誰かが血を流して得た恩恵みたいなものと、失敗して得たもの、そこを最後に描ければいいかなと思ってますね」
「いろいろ調べたり詳しい方に聞くと、今の研究だと(暴君とは)逆で、始皇帝はすごい先を見ていて、新しすぎて失敗したっていうことになってきているらしいですよ。そこはおいおい描けると思うんで、今温めてるところです」
「なかなか生粋の悪は出てこないですね。悪役が出てきても、僕はついついそのキャラが悪に染まった理由を求めてしまうんです。完全なる悪人を倒すと単純に気持ちいいっていうのはわかるんですけど、そこに至る原因とかが見えてくるとどうしても、「誰しも原因があってそうなってしまったんだ」って思ってしまうので」
「やっぱりこの歳になると、みんな親への感謝を感じるようになってくると思うんですけど。また、自分が親になってという話だと、子供が死ぬ場面はあんまり描きたくないなっていうのはやっぱりあるかもしれないですね」
「最初は本当におじさんが苦手で、井上先生の「リアル」でおじさんがどう描かれているかをこっそり研究したりしてました。昌文君とか、最初やたらおでこのシワが多すぎて、逆に今のほうが若いみたいな変な感じになってるんですけど、そうやってるうちに描くのが楽しくなってきて、今はおじさんを描くほうが楽ですね」
「キャラは自由にその場の勢いで動くんですけど、ストーリーというか展開はかなり緻密に作り込んでるほうだと思いますね」
「1コマだけ出てきたキャラがこのあと大きなことをやらかしたり。ときどき忘れてるものもありますけど」
「逆算型なので、かなり先のことまで考えてますよ。物語のゴールは決まっているし、そこに向かうまでの構成も大きなブロックで作っている。すべてつながっていて、伏線も張り巡らしてます」
「(王騎が死ぬ場面を)描きながら自分でもボロボロ泣いていましたね。いつもキャラクターが死ぬときは、普通に涙してしまうんですけれど」
関連する名言
「宇宙は、あなたに理解できるように振る舞う義務など負っていない」
— ニール・ドグラース・タイソン
「人の価値は、努力の量によって決まる。」
— 若田光一
「科学と芸術の違いは、しばしば言われるほど大きくはない。両者はともに、人間の創造性が形を変えて現れたものなのだから。」
— メイ・ジェミソン
「正解はひとつではない。大切なのは、学び続ける心。」
— 山崎直子
「宇宙での生活でまず驚くのは、動くものは止まって見え、止まっているものは動いて見えることです。」
— 野口聡一
「人生は無限の道から、自分で選ぶもの。」
— 向井千秋
「恐怖は、これから何が起きるか分からないこと、そして自分にはどうすることもできないと感じることから生まれる。何が怖いのかを一つひとつテーブルに並べてみればいい。そうすれば、それぞれに『最悪の場合、何が起きるのか。自分に何ができるのか』と問うことができる」
— クリス・ハドフィールド
「さあ、行こう!」
— ユーリ・ガガーリン
「壮大なる荒涼」
— バズ・オルドリン
「我々は来た時と同じように、ここを去る。神が望むなら、いつかまた戻ってくるだろう。全人類への平和と希望を携えて」
— ユージン・サーナン