「曲のメロディはもちろん大事ですが、大きな構造で考えるとスコアは設計図みたいなもの」
すぎやまこういち
「音楽にはいろんな力がある」
— すぎやまこういち
「(ゲーム音楽は)何回聴いても飽きない曲でないといけない」
「昔のファミコンの音楽は、3音しかありません。だから、本当に必要な音だけを残す作業を行いました」